1:10×0

Atelier XDR

大きさを選んではじめる。画像はドラッグ&ドロップかペーストでも入ります。

左右になぞって選ぶ。押すとすぐ始まります。

カラー調整

露出0.00
コントラスト1.00
彩度1.00
色温度0.00
色相
レベル補正
黒点0.00
白点1.00
ガンマ1.00
白黒
度合い0.00
色かぶり
雰囲気
ビネット0.00
粒子0.00
特定の色
グラデーションマップ
強さ0.00
カーブ

押すと点が増え、動かすと曲がります。端以外の点は2度押しで消えます。

ゆがみ
つまむ / ふくらむ0.00
渦巻き
魚眼0.00
効く範囲0.70
HDR
ヘッドルーム2.0

Dock に足す

Dock のボタンを長押しすると編集になります。上へ放ると外れます。

追加

キャンバスの大きさ

× px

数字は上下になぞっても変えられます

キャンバスの上下左右のバーでも直せます

ツール

高解像度変換

2倍に拡大しながら輪郭を立て、彩度をわずかに持ち上げます。ピクセルが書き換わります。

まとめて処理

いま選んでいるレイヤーの調整・カーブ・エフェクトを、選んだ画像すべてに当てて書き出します。

ぼかし
量0.0 px
選んだ範囲を反転

リニア光空間で畳み込むので、明暗差の大きい部分でも暗く濁りません。
反転すると「内側だけ」と「外側だけ」が入れ替わり、背景の削除も逆になります。

マスク

初回だけ判定モデルを取得します (WebGPU なら約 88MB、CPU なら約 44MB)。

シェイプとスタイル

形
辺の数6
角の丸み0.25
四角み
大きさ520
外側の光彩
内側の影
塗り 色を選ぶ
ぼかし0.0 px
枠線
シャドウ
ぼかし34
下へのずれ16
濃さ0.45
影の色
変形
拡大縮小100%
回転

キャンバス上で選択中のレイヤーを直接ドラッグしても動かせます。

レイヤー

不透明度100%
紙に対して揃える
下のレイヤーで切り抜く
ガイド

線に吸い付きます。紙の端と中心にも吸います。

紙を切る
読み込み中…